20 MINUTES 🔵 Dans l’e-sport aussi, le mercato est une pĂ©riode agitĂ©e – Shango Media
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20 MINUTES 🔵 Dans l’e-sport aussi, le mercato est une période agitée

Dans l’e-sport comme dans le football, le mercato est une Ă©tape cruciale. Recrutements, dĂ©parts, nĂ©gociations : chaque intersaison redistribue les cartes. « Le mercato dans l’e-sport, c’est le mĂŞme que dans n’importe quel sport Â», rĂ©sume Alexandre Job, prĂ©sident de Galions. L’équipe, anciennement connue sous Team GO, se dĂ©marque sur des jeux comme League of Legends ou encore Fortnite. Contrats Ă  durĂ©es limitĂ©es, fins de saisons et remplacements rythment le fonctionnement d’un marchĂ© encore jeune mais dĂ©jĂ  très codifiĂ©.

Comme dans le football, il est possible de racheter un joueur e-sport encore sous contrat, mĂŞme pour des tarifs très faibles. Un indice rĂ©vĂ©lateur d’un marchĂ© en structuration. « On a rachetĂ© un joueur pour une somme anecdotique parce qu’il ne jouait pas, comme un footballeur pas satisfait de son temps de jeu Â», ajoute Alexandre Job.

Recruter comme dans le sport traditionnel

Pour recruter des joueurs, certaines Ă©quipes s’appuient sur des scouters, mais d’autres, comme Galions, prĂ©fèrent un travail interne. « Pour trouver les joueurs qui correspondent au profil que nous recherchons, nous avons un analyste, explique Alexandre Job. Quand le joueur e-sport joue en compĂ©tition ou en solo, l’analyste va prĂ©lever ses donnĂ©es de jeu afin d’examiner son profil. Pour chaque poste (5 sur League of Legends), trois candidats sont listĂ©s, hiĂ©rarchisĂ©s et analysĂ©s pendant un Ă  deux mois. Si l’option numĂ©ro une Ă©choue, on passe Ă  la suivante. Â»

Pour la saison qui arrive, l’équipe de Galions est dĂ©jĂ  au complet. Elle s’affiche comme une structure agressive sur le mercato pour inciter plus rapidement les joueurs Ă  rejoindre la partie. Comme dans le football, les joueurs ont une valeur marchande, souvent dĂ©fendue par leur agent : « 90 % des joueurs pros ont un agent Â», souligne Alexandre Job. Mai contrairement au ballon rond, les contrats dans l’e-sport sont plutĂ´t courts.

« Pour le moment, c’est presque inenvisageable de recruter un joueur pour 4 ou 5 ans, souligne Alexandre Job. Sur certains jeux, c’est trop instable. Mais on fait quand mĂŞme en sorte que le salaire du joueur lui convienne et qu’il se sente bien chez nous. Â»

Miser sur un environnement sain

En effet, recruter un joueur, ce n’est pas qu’une question d’argent. Le mercato incite Ă©galement les Ă©quipes Ă  effectuer un travail mĂ©thodique qui s’appuie autant sur les salaires que sur l’humain. Galions a donc misĂ© sur des infrastructures de qualitĂ©. « On a l’un des plus gros centres français dĂ©diĂ©s Ă  l’e-sport, dĂ©clare le prĂ©sident de Galions. Les joueurs en parlent entre eux et c’est comme ça qu’ils peuvent ĂŞtre tentĂ©s de jouer pour nous. Â»

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La cohĂ©sion humaine fait Ă©galement partie des arguments de recrutement pour cette Ă©quipe. « Ă€ la prĂ©-saison, on part cinq jours sans PC. On les emmène en voyage comme dans une colonie de vacances. Les joueurs sont obligĂ©s de crĂ©er du lien et de la confiance entre eux. Cette approche fait partie de notre stratĂ©gie pour qu’ils puissent ensuite jouer dans les meilleures conditions. Â»

Un système de recrutement de plus en plus encadré

Sur League of Legends, jeu oĂą Galions est une figure majeure de la ligue française (LFL), l’éditeur Riot Games a installĂ© un cadre lĂ©gal. « Pour la prochaine saison qui commence en janvier, la pĂ©riode de transfert a ouvert le 18 novembre, ajoute Alexandre Job. On peut donc directement passer par le joueur pour Ă©changer. En dehors de cette pĂ©riode, on doit passer par la structure qui le dĂ©tient. Â» D’après le prĂ©sident de Galions, contacter un joueur sans autorisation peut entraĂ®ner des sanctions. Une rigueur presque unique : « C’est le seul jeu qui fait ça Â», souligne-t-il.

La France est ainsi un cas particulier en matière de fair-play financier. « En LFL, tu ne peux pas dĂ©passer 250.000 € de salaires annuels cumulĂ©s. Â» Au-delĂ , une luxury tax s’applique. Ce salary cap, soutenu par le syndicat des clubs professionnels e-sport (UFCEP), vise Ă  Ă©viter les dĂ©rives financières dans un secteur encore fragile Ă©conomiquement.

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Les contraintes ne s’arrĂŞtent pas lĂ . Les ligues de League of Legends limitent le nombre de joueurs Ă©trangers. « On est limitĂ© Ă  deux imports hors Europe. Â» Ce qui influence la composition des rosters. Galions a misĂ© sur des joueurs europĂ©ens et a ainsi recrutĂ© un Français, un Espagnol, un SuĂ©dois, un Tchèque et un Polonais.

Loin d’être des repoussoirs, ces contraintes de recrutement attirent les équipes e-sport qui préfèrent se concentrer sur les jeux dotés de ligues structurées, comme League of Legends, Valorant ou Rocket League, qui offrent stabilité et visibilité, plutôt que des jeux solo comme Super Smash Bros ou Fortnite, plus difficiles à suivre.

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